【写在前面】
不知道你们有没有发现,最近几年独立创业者、一人公司的天花板越来越高了?以前我们总觉得一个人创业最多做点小生意,赚点零花钱,现在却有越来越多的例子证明:只要找对了细分赛道,单人起步也能做到估值数亿美元的规模。
今天要聊的Framer就是个特别典型的例子,创始人是个荷兰设计师,最开始就自己一个人吭哧做产品,8年时间做到了年入2000万美元,估值数亿,连很多大厂的设计师和开发者现在都离不开他做的工具。我看完这个案例的时候最大的感受就是:选对一个有真实痛点的赛道,沉下心打磨产品,真的比啥都强。
【案例档案】
先给大家把这个案例的核心信息捋清楚,方便你们快速get全貌:
- 创始人:Koen Bok,荷兰本土设计师出身,之前在设计圈已经小有名气
- 产品:Framer,主打设计+代码一体化的工具,设计师不需要会复杂编程也能做高保真可交互的设计稿,开发者也能直接复用产出的代码
- 团队规模:2015年从1人起步,现在增长到50人左右,团队依然非常精简
- 融资情况:成立以来完成多轮融资,目前估值数亿美元
- 核心数据:全球用户数超50万,累计创建项目超100万个,付费用户约2万,年收入约2000万美元
这个数据放在SaaS赛道里可能不算最爆炸的,但你想想它最开始是一个设计师 solo 做出来的,而且现在50人的团队就能做到2000万美元的年营收,人均产出非常夸张,算下来人均年创收能到40万美元,这效率比很多大厂都高多了。
【创业背景】
Koen做Framer的初衷,完全是来自自己做设计师的时候踩的坑。不知道有没有做设计的朋友懂那种痛苦:你费了老大劲做了个特别炫酷的设计稿,还有各种复杂的动效和交互,结果发给开发的时候,对方要么说实现不了,要么做出来的效果和你设计的差了十万八千里,来回掰扯好几个回合,最后成品还是差强人意。
2015年的时候,Koen就在想,能不能做一个工具,把设计和代码这两个环节打通?设计师在工具里做的设计,直接就能生成可复用的代码,不用再和开发来回对齐,也不会出现“设计还原度不够”的问题。最开始他做的Framer其实挺技术向的,需要用户懂一点基础的代码知识才能用,所以早期用户基本都是既懂设计又会点代码的“全栈设计师”,圈子很小,增长也慢。
那几年正好是无代码工具开始冒头的时候,Koen也反应过来:如果只服务懂代码的设计师,这个市场太小了,大部分普通设计师根本不会写代码,他应该把门槛降下来。所以他带着团队慢慢转型,把产品改成了无代码的设计工具,不需要用户写一行代码,拖拖拽拽就能做出带复杂交互的设计稿,而且背后自动生成规范的代码,开发者直接就能用。
真正的爆发是在2022年,AI技术开始成熟,Koen第一时间就把AI生成功能加到了Framer里。用户只要输入文字描述,AI就能自动生成对应的设计稿,还能一键调整风格、加动效,这个功能一上线直接把Framer的用户量带飞了,很多之前觉得设计工具难用的新手,或者小团队里没有专业设计师的创业者,都开始用Framer做页面,用户量和付费转化率一下子就上去了。
Koen自己在采访里也说过,他做Framer这么多年,从来没花过什么大钱做营销,大部分用户都是靠口碑传播来的,设计师圈子里互相推荐,慢慢就做起来了。
【核心打法拆解】
Framer能从一个个人项目做到估值数亿,我觉得核心是踩中了几个非常准的点,每一步都踩在了行业的需求上,没有走什么大的弯路。
第一,精准切中“设计和开发脱节”的行业痛点,做“两边都能用”的工具
之前的设计工具,要么是只服务设计师,做出来的东西好看但没法直接落地,开发还要重新写一遍;要么是只服务开发者,操作复杂,设计师根本用不明白。Framer正好卡在了两者的中间位置:设计师用它做设计,和用Figma之类的工具一样顺手,还能轻松加各种交互动效,不用求开发帮忙做demo;开发者拿到Framer的文件,直接就能导出干净可复用的代码,不用再对着设计稿一点点还原,两边的效率都提上去了。
我身边有不少做互联网的朋友说,现在他们团队的设计和开发对接,已经全部换成Framer了,之前对接至少要花两三天对齐的需求,现在半天就能搞定,省下来的时间都能多做两个需求了。这种能同时解决两个角色痛点的工具,一旦用起来就很难被替换,粘性特别高。
第二,提前布局AI功能,把设计门槛降到了史无前例的低
Koen是最早一批喊出“设计工具的下一个十年是AI”的人,他对技术趋势的敏感度真的很高。
设计工具的下一个十年是AI。
2022年大模型刚出来的时候,很多设计工具厂商还在观望,他已经带着团队把AI生成功能做出来了。现在你用Framer,只要输入“做一个 SaaS 产品的 landing page,风格要极简科技风,主色调蓝色,要有用户评价板块和定价表”,AI几秒钟就能生成一个完整的、带交互的页面,你要是不满意,还能继续用文字调整,比如“把按钮改成圆角,把首屏的配图换成团队办公的场景”,直接就能改,根本不需要你懂设计原理,也不用会用复杂的设计工具。
这个功能直接把设计的门槛打下来了,现在很多独立开发者、小创业者,甚至是做副业的普通人,都能用Framer自己做官网、做落地页,不用再花钱找设计师,相当于把用户群体从专业设计师直接扩大到了所有有设计需求的人,市场空间一下子就打开了。
第三,丰富的交互支持,完美覆盖高保真设计需求
很多设计工具要么是做平面设计还行,一做动效和交互就拉胯,要么是做动效需要装一堆插件,步骤特别复杂。Framer从最开始就主打交互能力,你想做什么点击效果、页面跳转、悬停动效、甚至是复杂的页面过渡动画,直接在工具里就能设置,不需要写代码,做出来的原型和真实的上线产品几乎一模一样,用户测试的时候根本感觉不到是原型。
对于做产品的团队来说,这个功能太实用了,之前要跟用户测试交互逻辑,要么得让开发先做个 demo 出来,费时费力,要么就只能对着静态设计稿讲,用户根本get不到交互逻辑。现在用Framer做出来的原型,直接就能给用户用,测试完有问题直接改,效率提升了不止一倍。
第四,模板生态建设,降低新用户上手门槛的同时还能赚额外的钱
Framer现在有自己的模板市场,里面有几千个第三方开发者和设计师上传的模板,从官网、落地页、APP原型,到后台管理系统、电商页面,啥类型的都有,用户不想自己从零做的话,花十几到几十美元买个模板,改改文字和图片就能用,特别方便。
这个生态一方面降低了新用户的上手难度,很多人进来看到有现成的模板,不用自己研究半天功能,直接就能用,留存率一下子就上去了;另一方面,Framer还能从模板交易里抽成,相当于多了一笔额外的收入,还能激励更多的设计师来平台上传模板,形成正向循环。现在模板市场已经成了Framer除了订阅费之外的第二大收入来源,而且毛利特别高。
【踩坑与教训】
当然Framer也不是一路顺风顺水做起来的,Koen自己在采访里也聊过几个踩过的大坑,我觉得对创业者特别有参考意义。
第一个坑:早期产品定位太窄,差点做死
最开始Framer是需要写代码才能用的,Koen自己是设计师又懂代码,他觉得会点代码对设计师来说是基本操作,但实际上大部分普通设计师根本不会写代码,所以最开始做了一两年,用户量才几万,增长特别慢,差点就做不下去了。后来他花了两年时间把产品全部重构,改成了无代码的版本,才慢慢把用户量做起来。
这个坑其实很多创业者都容易踩:拿自己的需求当所有人的需求,觉得自己能用的产品别人也能用,但实际上你代表的可能只是极小一部分用户,大部分普通用户的需求比你想象的要简单得多,降低门槛永远是扩大市场的第一步。
第二个坑:早期团队扩张太快,效率反而变低
Framer做到第三年的时候,用户量开始涨,Koen当时有点飘,一年之内招了三十多个人,团队一下子从十几个人变成了四十多个人,结果发现人多了之后效率反而变低了,之前一个需求一周就能上线,现在要两三周,沟通成本特别高,还有很多人做的事情其实是重复的。后来他又花了半年时间优化团队,裁掉了一些非核心岗位的人,把团队规模稳定在30人左右,效率才回来。
他自己后来总结说,创业公司不是人越多越好,尤其是工具类产品,核心团队十几个人其实就能扛住大部分的开发和运营工作,盲目扩张只会增加内耗,不如把钱花在产品研发和服务器上,比招人有用多了。现在Framer做到2000万美元年营收,团队也才50个人,人均产出非常高。
第三个坑:之前忽略了中小用户,只盯着大企业客户
中间有段时间Framer想做企业服务,专门招了销售团队去对接大企业客户,结果做了大半年发现,大企业客户的定制化需求特别多,要满足他们的需求得专门抽人做定制开发,赚的钱还不够覆盖开发成本的,反而忽略了大量的中小团队和个人用户。后来Koen干脆砍掉了企业定制的业务,专心做标准化的订阅产品,反而收入涨得更快了。
现在很多SaaS创业者都觉得做大企业客户赚钱,实际上大企业客户的钱没那么好赚,账期长、需求多、还有各种对接成本,反而中小用户的钱虽然少,但是标准化程度高,付费意愿也不低,积少成多之后收入反而更稳定。
【给创业者的启发】
看完Framer的整个发展历程,我觉得有几个点特别值得现在的创业者,尤其是想做一人公司、独立产品的朋友参考。
第一,最好的创业点子,永远来自你自己的痛点
Koen就是因为自己做设计师的时候经常遇到设计和开发对接的问题,才想到要做Framer的,他自己就是第一个用户,知道产品应该做什么功能,知道用户的痛点在哪里,根本不需要做大量的用户调研,自己用着不舒服的地方改就行了。很多人创业总想找别人告诉你什么赛道赚钱,其实你自己工作生活里遇到的麻烦,就是最好的创业点子,你遇到的问题,肯定也有很多人遇到,解决这个问题,就是你的机会。
第二,工具类产品的核心是“效率提升”,别搞那些花里胡哨的功能
Framer这么多年,功能其实一直很聚焦,就是围绕“让设计和开发更高效”这件事做,没有加什么乱七八糟的社交、协作之类的功能,用户用它就是为了更快更好地做设计,能满足这个核心需求,用户就愿意付费。现在很多人做产品,总喜欢加一堆没用的功能,觉得功能越多越值钱,实际上用户根本不需要,核心功能做到极致,比什么都强。
第三,一定要跟着技术趋势走,敢吃第一口螃蟹
要是Koen2022年没有第一时间上线AI功能,Framer现在可能还是个小众的设计工具,根本破不了圈。很多人总觉得新技术出来的时候先观望,等别人做成功了再跟进,但是等你跟进的时候,红利早就被别人吃完了。当然不是让你什么新技术都盲目去追,而是要多思考新技术和你做的产品有没有结合点,能解决什么之前解决不了的问题,一旦发现机会,就赶紧上,早一步布局,就能早一步吃到红利。
第四,小团队创业,不要追求规模,要追求人均产出
Framer现在50人的团队,做到2000万美元的年营收,人均产出40万美元,这比很多几百人的公司赚的都多。小团队的优势就是灵活,没有那么多内耗,没必要盲目招人扩张,人多了成本高了,风险反而大,不如把团队做小,把利润做高,这样哪怕遇到市场不好的时候,也能活得很滋润。
【写在最后】
我之前和很多想创业的朋友聊天,大家总说现在机会不多了,什么赛道都被大厂占了,普通人根本没有机会。但你看Framer的例子,Koen就是个普通设计师,没有什么背景,也没有一开始就拿大笔融资,就自己一个人从解决自己的痛点开始做,慢慢做了八年,也做到了估值数亿美元的规模。
其实现在的创业环境,对小团队、个人创业者反而更友好了,有了AI工具的加持,一个人就能干之前五六个人的活,你不需要做一个平台,也不需要服务几百万用户,只要找到一个细分的痛点,做一个好用的工具,收几万用户的订阅费,就能活得非常好。
就像Koen说的,你不需要一开始就想着做个多大的公司,先做一个你自己愿意用的产品,解决一个真实的问题,用户自然会来,钱也自然会来。希望这个案例能给正在创业或者准备创业的你一点启发。